こんにちは!
あるふぁ*(º﹃º)です。
デバフ系のアイコンで少し問題になったのでまとめてみました。
今後のクエストクリアや検証などの参考にしてください♪
「さらにUP」のアイコン表示は2パターンある
装備の中には「○○UPを付与。△△の場合、さらに□□UP。」
というような表記の奥義や装備があります。
とくにややこしいのが、「○○」と「□□」の部分が同じ効果だった時です。
具体的なユニットや装備を上げると
- 「シュリ」の奥義で付与できる被ダメージUP
- 「デューク」の奥義で付与できる被ダメージUP
- 「蔵馬の鞭」で付与できる被ダメージUP
- 「ルアンの夕焼けパラソル」で付与できる闇属性耐性DOWN
それぞれ
18000%の闇属性物理ダメージ。
確率で敵を気絶状態にする。
10秒間、敵の被ダメージ25%UP。
この奥義で気絶状態にした場合、さらに被ダメージ25%UP。
18000%の闇属性物理ダメージ。
10秒間、敵の被ダメージ30%UP。
敵がブレイク中に発動した場合、さらに30%UP。
4000%の樹属性魔法ダメージ。
70%の確率で毒にする。
10秒間、敵の被ダメージ20%UP。
この装備で毒にした場合さらに20%UP。
5000%の闇属性魔法ダメージ。
10秒間、敵の闇属性耐性30%DOWN。
使用者が人・神族の場合、さらに30%UP。
【アイコン検証①】
— あるふぁ*(º﹃º)@Alphabolg運営 (@Alpha329748787) August 22, 2020
・状態異常など「付与できるできない判定」による追加効果はアイコンが2個になる
・ブレイク中など確実に条件を満たせる判定による追加効果はアイコンが1個になる#グラサマ pic.twitter.com/uNP2AK7biO
- 状態異常のように条件を満たせるか満たせないかが不確定
→ 2個 - ブレイク中や種族のように条件を確実に満たすことができる
→ 1個
ちなみに重複する別カテゴリーの効果の場合はアイコンが3つになるみたい(笑)
【アイコン検証②】
— あるふぁ*(º﹃º)@Alphabolg運営 (@Alpha329748787) August 22, 2020
別カテゴリーのデバフ効果はアイコンが追加されて3つになる#グラサマ pic.twitter.com/DxccM7MGO4
上書きされる場合は右側のアイコンが変化
バフやデバフの効果は効果倍率が高い方が優先されます。そして
- シュリの奥義
- 蔵馬の鞭
【重複検証①】
— あるふぁ*(º﹃º)@Alphabolg運営 (@Alpha329748787) August 22, 2020
《シュリ》
・素で被ダメージ25%UP
・気絶付与でさらに被ダメージ25%UP
《ビキニ》
・被ダメージ30%UP
右のアイコンが打ち消されて新たなアイコンが追加される
(片方だけ打ち消されて重複する)#グラサマ pic.twitter.com/vfCtAxTcUV
【重複検証②】
— あるふぁ*(º﹃º)@Alphabolg運営 (@Alpha329748787) August 22, 2020
《シュリ》
・素で被ダメージ25%UP
・気絶付与でさらに被ダメージ25%UP
《ストラグランス》
・被ダメージ20%UP
変化なし(重複せず)#グラサマ pic.twitter.com/tJvbQZwWEW
- 元々の被ダメージUPはそのまま
- 状態異常により付与された被ダメージUPは新たに上書き
しかし
- デュークの奥義
- ルアンの夕焼けパラソル
状態異常によって付与されたデバフで判定
【パターン①】
状態異常によって付与された被ダメージUP量が、あとから付与された被ダメージUP量よりも低いため、あとから付与した被ダメージUPが上書き
【パターン②】
状態異常によって付与された被ダメージUP量が、あとから付与された被ダメージUP量よりも高いため、あとから付与した被ダメージUPが打ち消される
元のデバフと条件で追加されたデバフ交換の合計値で判定
【パターン①】
被ダメージ量の合計値が、あとから付与された被ダメージUP量よりも高いため、あとから付与した被ダメージUPが打ち消される
【パターン②】
被ダメージ量の合計値が、あとから付与された被ダメージUP量よりも低いため、あとから付与した被ダメージUPが上書き
被ダメージ70%UPできるものはないので、憶測の部分もありますが、たぶんこういった結果になるでしょう。
(あいまいで申し訳ない)
デバフアイコンまとめ
正直これでは
— あるふぁ*(º﹃º)@Alphabolg運営 (@Alpha329748787) August 22, 2020
「重複している」
ということはわからないんだね(笑)
これから2個アイコンの検証する時は
「何か他のデバフを付与してから検証しないといけない」
ということが今回の件でわかったので
大変勉強になりました┏○))#グラサマ pic.twitter.com/UqDtNLw1Lu
重複するしないも大事ですが、クエストをクリアするにしても、検証するにしても、どのような挙動になるかをしっかり把握しておくのは大事ですね!
一人でも多くの方の参考になると嬉しいです♪